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Dr. Kawashimas Gehirn Jogging - Wie fit ist ihr Gehirn?
Dr. Kawashimas Gehirn Jogging - Wie fit ist ihr Gehirn?

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Andere Ansichten:
Von: Nintendo

Kaufen Neu: EUR 26,89



Neu (50) Gebraucht (9) Sammlerstück (1) ab EUR 18,00

Bewertung: 4.0 von 5 Sternen 115 Rezensionen
Verkaufsrang: 18

Plattform: Nintendo Ds
Bewertung: Freigegeben ohne Altersbeschraenkung
Medium: Videospiel
Versandgewicht: 0.3
Maße (innen): 5.4 x 4.9 x 0.8

MPN: 260988
UPC: 454964625500
EAN: 0454964625500
ASIN: B000EQC9OK

Veröffentlichung: Juni 1, 2006
Verfügbarkeit: Versandfertig in 1 - 2 Werktagen
Zustand: DEUTSCHE VERSION! Mit Tipps im WORD-Format (wie man neue Spielmodi freischaltet und vieles mehr! UNENTBEHRLICH!!!. Versand in 24 Stunden

Eigenschaften:
  • System: Nintendo DS/ Genre: Cleverness / Geschicklichkeit/ deutsche Version/ USK: ohne Altersbeschraenkung/ Vollversion

Zusatzgeräte:

  • Nintendo DS - Stylus Set

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Redaktionelle Rezensionen:

Produktbeschreibung
Willkommen beim Gehirn-Jogging
Der Frischekick fuer dein Gehirn - Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging: Wie fit ist Ihr Gehirn? Inspiriert von den Theorien des Wissenschaftlers Dr. Ryuta Kawashima, bietet Gehirn-Jogging eine Sammlung einfacher Uebungen. Taeglich ausgefuehrt, stimulieren diese das Gehirn und halten es fit.


Vor Beginn der Uebungen wird kurz das "Gehirnalter" ermittelt

Was ist Gehirn-Jogging?
Wir wissen ja alle, dass regelmaessiges Training den Koerper fit haelt. Aber wie ist das mit dem Gehirn? "Dr. Kawashimas GEHIRN-JOGGING - Wie fit ist Ihr Gehirn?" ist ein Trainingsprogramm fuer das Gehirn.

Gehirn-Jogging wurde von Nintendo in Kooperation mit dem renommierten japanischen Neurowissenschaftler Professor Ryuta Kawashima entwickelt. Es ist eine Sammlung von Uebungen, die das Gehirn stimulieren sollen. Gehirn-Jogging ist jetzt fuer das Handheld-System Nintendo DS erhaeltlich. Man kann es jeden Tag ein paar Minuten lang spielen, zum Beispiel in einer Pause oder auf der Fahrt zur Arbeit.

Man haelt den Nintendo DS dabei seitlich - wie ein Buch - und benutzt den Touchpen wie einen Stift, um einfache Rechen- und Wort-Aufgaben zu loesen. Anhand der Schnelligkeit und Korrektheit, mit der man die Uebungen bewaeltigt, wird das "Gehirn-Alter" berechnet. Fuer manche Aufgaben braucht man lediglich die Antwort ins Mikro zu sprechen.


Rasches Loesen einfacher Rechenaufgaben traegt dazu bei, das Gehirn zu trainieren

Ein eingebauter Kalender zeichnet deinen taeglichen Fortschritt auf und das freundliche Gesicht von Professor Kawashima steht jederzeit mit weisen Worten zur Verfuegung. Fuer das Beenden von Aufgaben bekommst du Noten, mit denen du weitere Uebungen freischalten kannst.

"Dr. Kawashimas GEHIRN-JOGGING - Wie fit ist Ihr Gehirn?" umfasst darueber hinaus das populaere Zahlenraetsel Sudoku. Wem mehr als 100 Raetsel nicht reichen, der kann ueber drahtlose DS-Download-Stationen, die es in verschiedenen Geschaeften gibt, noch weitere herunterladen.

Gehirn-Jogging ist ein Riesen-Hit in Japan. Dort wurden fast 1,4 Millionen Exemplare des Spiels verkauft. Besonders beliebt ist es dort bei aelteren Spielern. Zwei Drittel der Besitzer sind ueber 25 Jahre alt. Welcher Gamer oder Nicht-Gamer, welcher weibliche, maennliche, junge oder alte Spieler kann wohl der Frage "Wie fit ist Ihr Gehirn?" widerstehen?


Lautes Vorlesen stimuliert die Stirnlappen besonders effektiv

Die Uebungen
Wenn du "Dr. Kawashimas GEHIRN-JOGGING - Wie fit ist Ihr Gehirn?" zum ersten Mal einschaltest, wirst du nach deinem Geburtsdatum gefragt und ob du Links- oder Rechtshaender bist. Dann wird dein aktuelles "Gehirnalter" mittels eines kurzen Tests ermittelt, bei dem die Schnelligkeit und Korrektheit deiner Antworten in verschiedenen Aufgaben eine Rolle spielt.

Nachdem dein Gehirnalter berechnet wurde, ist es an der Zeit zu trainieren, um dein Ergebnis zu verbessern. Gehirn-Jogging umfasst mehr als ein Dutzend verschiedener numerischer und verbaler Aufgaben, mit denen man sich ein paar Minuten am Tag beschaeftigen sollte. Ein eingebauter Kalender zeichnet deinen Fortschritt auf und du bekommst einen "Sticker" fuer die Beendigung deiner Tagesaufgaben.

Nachdem du ein paar Aufgaben geloest hast, kannst du dein Gehirnalter erneut testen lassen.Wenn du dein Gehirn effizient trainierst, sollte sich dein Ergebnis verbessern, bis du schliesslich die "Bestnote", ein Gehirnalter von 20 erreichst. Hier eine Auswahl der Uebungen im Einzelnen:


Merke dir angezeigte Zahlen und bring sie in die richtige Reihenfolge

Rechnen 20
Das rasche Loesen einfacher Rechenaufgaben traegt dazu bei, dein Gehirn zu trainieren. Die Rechenaufgaben werden auf dem linken Bildschirm angezeigt. Schreibe die Loesungen so schnell wie moeglich auf den Touchscreen. Es wird festgehalten, wie viel Zeit du benoetigst, um 20 Rechenaufgaben zu loesen.

Lesen
Lautes Vorlesen traegt dazu bei, die Stirnlappen zu stimulieren. Auch wenn das laute Vorlesen am effektivsten ist, hat auch das stille Lesen eine positive Wirkung. Lies den angezeigten Text so schnell wie moeglich. Beruehre auf dem Touchscreen WEITER, um die Seiten umzublaettern. Es wird festgehalten, wie viel Zeit du benoetigst, um den gesamten Text zu lesen.


Menschen betreten und verlassen ein Haus - wieviele bleiben am Schluss uebrig?

Merken
In den Kaestchen auf dem linken Bildschirm werden fuer sehr kurze Zeit Zahlen angezeigt. Die gleichen Kaestchen, allerdings leer, werden dann auf dem Touchscreen angezeigt. Beruehre diese der Reihe nach, angefangen bei der kleinsten Zahl bis zur groessten.

Silben
Auf dem linken Bildschirm siehst du einen Satz. Zaehle, wie viele Silben der Satz umfasst, und schreibe diese Zahl auf den Touchscreen.

Haus
Auf dem linken Bildschirm kannst du beobachten, wie Menschen ein Haus betreten und es wieder verlassen. Achte darauf, wie viele Menschen am Ende noch im Haus sind und schreibe diese Zahl auf den Touchscreen.


Besonders beliebt: das integrierte Sudoku-Spiel

Magisches Dreieck
Addiere oder subtrahiere die Zahlen, die in der obersten Reihe des Dreiecks auf dem linken Bildschirm stehen, je nachdem, welches Symbol zwischen den Zahlen steht. Addiere oder subtrahiere dann die beiden Ergebnisse und schreibe die so errechnete Antwort auf den Touchscreen.

Zeit
Schreibe den Zeitunterschied zwischen der oberen und der unteren Uhr auf den Touchscreen.

Laut rechnen
Sprich die Antworten der einfachen Rechenaufgaben ins Mikrofon. Deine Stimme wird ueber das im Nintendo DS eingebaute Mikrofon aufgenommen.

Sudoku
"Dr. Kawashimas GEHIRN-JOGGING - Wie fit ist Ihr Gehirn?" verfuegt auch ueber einen Sudoku-Modus, falls du mal eine Pause vom "Joggen" brauchst. Sudoku ist ein aeusserst beliebtes Raetselspiel, bei dem man Zahlen so in ein Gitter eintragen muss, dass sie sich weder in Reihen noch in Spalten oder Untergittern wiederholen.

Wettrechnen 30
"Dr. Kawashimas GEHIRN-JOGGING - Wie fit ist Ihr Gehirn?" kann natuerlich auch gemeinsam mit Freunden gespielt werden. Zwei bis 16 Personen koennen am Wettrechnen teilnehmen, bei dem die Spieler darum wetteifern, 30 einfache Rechenaufgaben so schnell wie moeglich zu loesen. Jeder Spieler braucht dafuer einen Nintendo DS, aber es ist nur ein Exemplar von Gehirn-Jogging erforderlich.

Features:

  • Gehirn-Jogging stellt speziell fuer den Nutzer ein indivduelles Trainingsprogramm zusammen
  • Nutze den eingebauten Kalender, um deinen Fortschritt zu beobachten
  • Deine Ergebnisse werden als leicht verstaendliche Schaubilder dargestellt
  • Das Spiel enthaelt auch das beliebte Zahlenraetsel Sudoku
  • Dank des Spracherkennungssystems des DS kannst du manche Fragen auch muendlich beantworten
  • Spiele mit Freunden ueber die drahtlose Verbindung des DS! Dazu braucht ihr nur eine DS-Karte und es koennen bis zu 16 Spieler teilnehmen
  • Sende per drahtlosem Download eine kostenlose Demo-Version an einen Freund




Kundenrezensionen:   Gelesen 110 mehr Rezensionen...

5 von 5 Sternen einfach toll   Januar 6, 2009
Ich habe das Spiel Weihnachten 2007 und die Forstsetzung Im August 2008 geschenkt bekommen und muss sagen dass ich seit nunmehr einem Jahr regelmaessig spiele und es immer noch Spass macht. Jetzt konnte ich sogar meinen Sohn (5 Jahre) fuer Sudoku begeistern. Wenn wir nun zum Arzt muessen nehme ich nur das Nintendo DS mit und schon kann die Wartezeit noch so lang sein, uns wird nicht langweilig.


5 von 5 Sternen Mal was Anderes   Januar 5, 2009
Gleich mal vorweg, weil sich einige Rezensenten beschwert haben, dass dieses Spiel gar nicht fuer ihre Kinder geeignet ist - Gehirnjogging wurde speziell fuer eine neue Zielgruppe entwickelt, die man vorher mit dem Gameboy eher wenig angesprochen hat: Erwachsene mit wenig Zeit, die nicht spielen, aber ein bisschen Gehirnschmalz reaktivieren wollen. Das bedeutet vorallem kleine Mathematikuebungen, Dividieren, Addieren, Subtrahieren und Multiplizieren rund um das 1x1. Nebenher noch kleine Lese- und Gedaechtnisuebungen, gemischt mit ein bisschen Zeichnen aus der Erinnerung, was wirklich witzig ist, wenn man die Uebungen zu zweit oder mit noch mehr "Spielern" macht.
Ich finde Kawashima klasse, auch wenn es mich doch manchmal wundert, warum ich nach einigen Trainingseinheiten inzwischen bei manchen Uebungen etwas schlechter abschneide, als zu Beginn....
Auf jeden Fall kann ich jetzt wieder besser Kopfrechnen, das fing wirklich an peinlich zu werden. Auch meine Gedaechtnisleistung hat sich verbessert.
Ausserdem macht sich Kawashima auf dem Handheld super und waere in dieser Form ohne den Touchscreen und das Mikro wahrscheinlich gar nicht moeglich.
Allerdings kann beides auch zu starken Frustrationen fuehren. Die Eingabe der RICHTIGEN Buchstaben und Zahlen laesst sich nach kurzem Fluchen schnell ueberwinden, wenn man weiss nach welchem Ablauf er nach der Zeichenerkennung sucht (steht auch in der Anleitung), allerdings ueber das Mikro reg ich mich noch so manches Mal auf, wenn er z.B. statt "zwei", "drei" versteht und auch die "zwo" nicht akzeptieren will. Oder bei der Farberkennung nie mein "schwarz" versteht.
Alles in allem aber ein klasse Programm, das vorallem mal Nichtspieler an die Handhelds lockt und mir das Rechnnen wieder gelehrt hat :)



5 von 5 Sternen Fuer die ganze Familie bestens geeignet   Dezember 5, 2008
Wir haben dieses Spiel bereits 7 Monate und es ist immer noch in unserer gesamten Familie, Vater Mutter 7-Jaehrige Tochter, sehr beliebt.


3 von 5 Sternen Schnell frustrierend   November 16, 2008
 1 aus 3 fanden die folgende Rezension hilfreich

Ich habe mir voller Freude dieses Spiel bestellt und sofort losgelegt. Anfangs war es auch sehr lustig und motivierend. Je mehr Aufgaben man gemacht und gut abgeschlossen hat, desto mehr neue Aufgaben wurden einem freigeschaltet. Nun haenge ich schon seit einiger Zeit an meinen 6 Aufgaben und bekomme keine weitere freigeschaltet. Das ist sehr frustrierend und deshalb liegt das Spiel nach nur wenigen Wochen in der Ecke. Schade, da haette ich mir mehr erwartet. Es ist auch sehr aergerlich, dass Nintendo einem sozusagen vorschreibt, welche Aufgaben denn nun schwer sind und deshalb erst spaeter freigeschaltet werden. Fuer mich ist z.B. "Silben" (wird einem erst spaeter freigeschaltet) einfacher als "Rechnen20" bzw. "Rechnen100" (kann man von Anfang an spielen). Jeder hat doch seine eigenen Staerken. Ich wuerde es mir jedenfalls nicht noch einmal kaufen.


5 von 5 Sternen GUT RICHTIG GUT   Oktober 11, 2008
 0 aus 1 fanden die folgende Rezension hilfreich

Am Anfang habe ich jeden Tag gespielt dann mehrere Monate wieder nicht, aber dann wieder und wieder und wieder. Im Moment spiele ich nicht mehr so oft, aber das Sodoku muss ich noch spielen:) Es macht immer viel Spass heraus zu finden, wie fit mein Gehirn ist, und man kann ein paar Features im Laufe des Spiels erst finden und das macht das Ganze erst richtig interessant. Als erstes kann man erst Rechnen 20 und Lesen und noch ein paar Sachen. Dann konnte man Sachen wie Merken, Rechnen 100, Haus, Laut rechnen freispielen. Es hat immer Spass gemacht, neue Spiele zu erforschen und sich dann schoen zu testen, ob es auch was bringt. Und ich muss sagen: Es hat geklapppt, manche Sachen haben nmir geholfen, das ich Sachen besser behalten kann. Wirklich ein gutes Spiel, aber eher nicht fuer Leute unter 8 Jahren gedacht, da manche Sachen nicht sofort verstanden werden. Ach Leute, nicht wundern wenn ihr bei der Demoversion 70 oder 80 seit, das ist immer so!

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